ループ
訓練内容
 ピッチ方向調整訓練
使用機体
T−4
マップ
SEA
訓練教材
Fディスク(他可)
ループの訓練をします。「旋回じゃないの?」と思われるでしょうが、旋回は3次元調整ですのでスティックを上下にしか動かさないピッチの2次元調整がゆっくり出来るループを先に訓練します。 
綺麗なループを描く訓練は、エアダン本編で行ってますし、ここでの訓練意義と異なりますので省略します。ここではここでは綺麗なループかどうかは無視しし狙ったピッチ方向に機体を飛行させる訓練をします。 

まず水平飛行をし、充分加速しループをして水平飛行に戻ります。 

ここでの要点はループから水平飛行に戻る際にフラつかない様にする事です。 
それにはベロシティベクトルがピッチ0度でピタッと止められる様にならなければなりません。 
要領はループ終盤のベロシティベクトルがピッチ0手前の時にスティックを適度に一瞬上に入れベロシティベクトルがプラスピッチにならない様にピッチ0で止める事です。そして止めただけですと機体は降下してしまいますので先程一瞬上に入れたスティックをすかさず適度に下に入れ水平飛行を維持して下さい。上下にスティックを何度も入れてる様ではまだまだです。 

また、色々な半径のループも訓練して下さい。 

速度、高度、出力は各個人の自由ですが速度が速い方が安定していてやり易いので最初の方は高速で、慣れたら失速しない範囲で速度を落としてやってみましょう。 
この加減は速度、高度等、各個人の感覚等で異なりますので各自研究会得して下さい。 

また、逆にスティックを入れずにスティックをニュートラルにするだけで狙ったピッチに出来る様にもなりましょう。 
リプレイ時に水平飛行への移行がスムースに見えます。 

ループが出来る様になったらハーフループの背面で止められる訓練もしてみましょう。 
背面ですのでスティックを上に2段に入れる事に±なります。 
理想はスティックを1回上に入れるだけで停止と維持を同時に制御する事です。 

慣れるとは三角形飛行が出来る様になります。 

訓練意義
演技中に狙ったピッチで止めたり、次の操作に移ったりは頻繁に行われますし、編隊飛行では僚機とピッチが異なっていたのでは編隊飛行が組めません。また、演技を終えた後にフラつく飛行や、演技によって異なりますが演技後節度なくそのまま移動に移ったりしては折角良い演技をしても台無しです。演技を終えた後、機体を安定させて本当の意味での演技終了と私は考えます、その為にも狙ったピッチで止め、維持する事はとても重要です。

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